就算西方媒体全都反对-黑神话也该是年度游戏

来源:互联网 时间: 2025-02-01 07:19:16

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在乐子人眼里,2024年注定是个创造历史的一届TGA,尤其是在新闻学意义上。

早在几个月之前,就有贴吧老哥预料到了这届TGA的尴尬境地,从不久前TGA公布的提名来看,如今的形势也的确很微妙。如果说去年是神仙打架,那今年就只能说是没活硬整……

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最终挺进决赛圈的选手分别是:2024年度传奇耐黑王黑神话:悟空、二次元政斗样板戏暗喻幻想、叫好不叫座的宇宙机器人、看似扑克实则肉鸽的小丑牌、靠数值成王的DLC黄金树幽影和同样靠数值成耶路撒冷的最终幻想7:重生。

这样一副阵容,好像无论怎么选,都免不了一场血雨腥风。

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TGA在公布提名之前明确了一条新规,包括扩展包、新游戏赛季、DLC、重制版(完全重制)、复刻版(通常指高清化)以及抢先体验(EA)的游戏都有资格参加所有类别的评选,一时引起了玩家们的激烈讨论。

此前,虽然也有DLC曾在其他奖项中获得提名,甚至巫师3的血与酒DLC还曾当选过2016年的最佳RPG,但年度游戏这项最具重量级的大奖,尚且没有DLC获得提名或当选的记录。

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玩家们反感这条规则的原因很直白,它过分强调“平等”而非“公平”,3A厂商旗下的大IP在粉丝基础、制作规格上本就不能与新兴厂商和独立游戏工作室的作品相提并论,如果能用DLC、复刻版等手段不断获得提名,那大厂不仅可以在市场上靠吃老本卖情怀,甚至还能光明正大地在TGA上刷战绩了。

具体到今年的评选阵容,许多人认为此时明确这条规则的钦定意味过于明显,由于重制版游戏在以往的评选中已经提名过多次没必要格外强调,这条新规所指向的无疑是今年艾尔登法环的DLC黄金树幽影,仿佛是为了保送它而特地修改规则一样。

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不过作为真参与过提交TGA各个奖项提名的媒体,我们能给大伙多透露一点消息,在往年的TGA年度游戏投票中,主办方在投票对象上设置的唯一门槛就是发售时间在当年11月以前,对于其他条件没有任何限制。也就是说理论上这些DLC、复刻版、新赛季等游戏一直都有候选资格,年度游戏之所以没有提名过它们,无非是因为有更加优秀的候选人罢了。

是的,如果担任TGA评委的各路媒体和厂商想要团结起来给主办方整个大活,星鸣特攻当选年度游戏也不是不可能(理论上)。

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若是放在往年宣布这条规则,大家可能也只是吐槽一下今年真是个游戏小年,就连黄金树之影这个老登也被搬出来凑提名了,再围绕DLC参选年度游戏是否公平争论一番,但今年不一样,因为黑神话:悟空发售了。

在这个时间点,玩家们会很自然地将之与这位年度耐黑王此前遇上的种种倒霉事联系起来,问上一句:

TGA,你也是SB(SweetBaby)请来的救兵吗?

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黑神话发售至今,种种节奏和争议接连不断,从国外各大游戏媒体因其缺乏“多样性”不够正确给出差评,引发整个国外游戏圈对**正确和SweetBaby这样的多元化团体宣战;到它在IGN玩家投票中于当地凌晨以每分钟蒸发0.2%支持率的固定速率跌下榜首,导致IGN身陷造假丑闻,黑神话摊上的破事实在是太多了,让人很难不去产生一些有端联想。

虽然大家经常说TGA年度游戏这个成就对于黑神话而言不过是件袈裟,与两千多万销量和拉动整个山西省文旅产业这些真金白银相比,TGA的含金量都算少的,但大家毕竟都是成年人了,有名利双全的机会为什么要放过,多拿几个奖还能有啥坏处不成?

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那么话又说回来,黑神话当选年度游戏的几率到底有多大呢?

对于这个问题,我曾反复推敲并质疑自己的观点是否太情绪化了,是否已经因为国产游戏的参与而丧失了客观的立场,一度陷入了深深的自我怀疑和内耗,最终还是没能找到一个足够有说服力的理由来推翻那个结论。

于是我决定放弃一切标榜客观中立的叠甲行为,主动拥抱心中那个暴论。还请大伙多多批评,理性看待我接下来的发癫。

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在我看来,单论游戏的品质的话,黑神话完全是有实力也有可能当选年度游戏的,尤其是在今年这样大作寥寥的游戏小年。

虽然TGA首次明确的新规将黄金树幽影送进了舆论漩涡,但直接将DLC捧上王座对玩家群体的刺激未免还是太大了;而对于小机器人或者小丑牌这类制作规格和体量相对较小的精品游戏,往年也少有当选年度游戏的先例。因此从今年的提名情况来看,年度游戏最有实力的候选人应该还是最终幻想7:重生暗喻幻想与黑神话:悟空这些3A大作。

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